
Учебное пособие включает описание набора плагинов для Photoshop и Lightroom от американской компании Topaz Labs, которые позволяют значительно расширить возможности стандартного набора инструментов. В плагинах Topaz Labs использовано такое стремительно развивающееся направление в машинной графике, как самообучающийся искусственный интеллект. Помимо теоретической части издание содержит также практическую часть с лабораторными работами для закрепления изученного материала.
gefexi 21/01/26 Просмотров: 89 Комментариев: 0
0
Руководства →
CADCIM Technologies. Autodesk Revit 2025. Инструменты совместной работы, визуализации и оформления проекта

Книга посвящена одной из самых распространенных в мире программ информационного моделирования зданий – Autodesk Revit 2025. Это хороший учебник по основным разделам программы применительно прежде всего к архитектурному проектированию. Он достаточно подробно знакомит с интерфейсом Revit, общими операциями по моделированию строительного объекта, инструментарием архитектурного раздела проектирования, средствами оформления проекта, включая создание спецификаций и чертежей, работой с материалами, визуализацией и анимацией проекта. Полученные знания необходимы практически на любой стадии создания информационной модели здания, как проектируемого, так и существующего. Они будут полезны как непосредственно проектировщикам, в том числе архитекторам, конструкторам и специалистам по инженерному оборудованию зданий, так и строителям, сметчикам и другим участникам возведения объекта, а также тем, кто в дальнейшем занимается его эксплуатацией.
brij 20/01/26 Просмотров: 128 Комментариев: 0
0
Программирование →
В. Рубанцев. Программирование для всех. Компьютерные игры и головоломки на Питоне

Продолжаем программировать компьютерные игры и головоломки! На этот раз более сложные, чем в книге Простые компьютерные игры на Питоне. Поэтому программ мы напишем меньше, но почти все они «многострочные». Мы будем использовать все современные парадигмы программирования – объектно-ориентированную, функциональную, императивную.
gefexi 17/01/26 Просмотров: 230 Комментариев: 0
0

В этом руководстве всесторонне освещается работа в AutoCAD 2021 – системе автоматического проектирования, предназначенной для облегчения и автоматизации процесса разработки изделий. От описания базовых операций – начиная с установки программы, настройки параметров чертежа и построения простейших объектов – автор книги постепенно переходит к рассмотрению более сложных тем: изменению объектов и их свойств, параметрическому проектированию, добавлению текста, таблиц, блоков и фотографий в чертеж.
gefexi 04/01/26 Просмотров: 2895 Комментариев: 0
0

Современные программы редко обходятся без качественной и быстрой графики и при этом стремятся к мультимедийности и мультиплатформенности, поэтому требуют много времени и сил на разработку. Любители программирования хотели бы иметь инструменты, которые существенно облегчают программирование мультимедийных приложений.
gefexi 03/01/26 Просмотров: 358 Комментариев: 0
0

Цифровой композитинг – основа производства визуальных эффектов. Книга, которую вы держите в руках, дает исчерпывающий обзор технических и художественных аспектов этой процедуры.
gefexi 28/12/25 Просмотров: 1837 Комментариев: 0
0

В книге «Быстрая компьютерная графика» вы продолжите знакомство с компьютерной графикой, но уже с модулем WPFObjects. Его вы также получаете бесплатно и сразу с установщиком среды разработки PascalABC.NET. С ним вы легко и просто сможете создавать любые игровые объекты и перемещать их по окну программы мышкой в любую сторону. Эти объекты сами перерисовываются, поэтому не затирают фон. Понятно, что скорость работы программ с объектами достаточно высокая, чтобы писать динамические и динамичные игры.
gefexi 26/12/25 Просмотров: 334 Комментариев: 0
0

nanoCAD – САПР для создания чертежей и 3D-моделей с прямой поддержкой *.dwg-формата. Поддержка IFC позволяет эффективно работать в связке с технологиями информационного моделирования. nanoCAD – первая отечественная базовая САПР-платформа для различных отраслей. Платформа nanoCAD содержит все необходимые инструменты базового проектирования, а благодаря интуитивно понятному интерфейсу, непосредственной поддержке формата DWG и совместимости с другими САПР-решениями является лучшим выбором при переходе на альтернативные базовые решения.
-A.L.E.X.- 19/05/25 Просмотров: 1916 Комментариев: 1
+2

Данная книга в, первую очередь, предназначена для начинающего игродела, как ступень на пути постижения в области game design, но также может быть использована в качестве методического пособия для организации учебного процесса по направлению «3D моделирование», «программирование» или «разработка компьютерных игр». Книга поможет вам понять основы структуры компьютерных игр и приложений, важность интерактивности и дизайна, не говоря уже о правильности настройки игровой логики, физики и визуализации окружающего мира, согласно цели и задачам, которые преследует приложение.
brij 13/05/25 Просмотров: 1341 Комментариев: 0
0

11 книг
Для современного художника крайне важно научиться переносить результаты своего таланта не только на бумагу, но и на экран компьютера. При этом следует учитывать, что рисование на графическом планшете — это не то же самое, что перенос мысленных образов на бумагу. Разобраться в этом вам поможет серия книг "Учимся рисовать на компьютере и планшете".
deposit_rumit 04/05/25 Просмотров: 2151 Комментариев: 0
0
Руководства →
Хуссин Хан. Unreal Engine 5. Пошаговый курс по созданию коротких фильмов и синематиков

Unreal Engine 5 — не просто инструмент для разработки игр. Это революционная платформа для кинопроизводства, анимации и виртуального продакшена, которую используют Disney, Industrial Light & Magic и другие студии такого уровня. Технологии, на которых сделан сериал «Мандалорец», теперь доступны и вам! Эта книга — проводник в мир создания короткометражных фильмов, синематиков и гибридных проектов, где живые съемки сливаются с цифровыми мирами. Хуссин Хан, опираясь на многолетний опыт создания визуальных эффектов, анимации и виртуальной реальности, предлагает полноценный курс — от основ UE5 до продвинутых техник.
brij 22/04/25 Просмотров: 1032 Комментариев: 0
0
Ликбез →
Стивен Вендел. Дизайн и поведение пользователей. Применение психологии и поведенческой экономики в разработке и UX

Второе издание
Разработчики и дизайнеры надеются, что их продукты станут такими же незаменимыми и востребованными, как многие популярные приложения. Стивен Вендел — глава отдела поведенческих наук в Morningstar — шаг за шагом знакомит с процессом внедрения методов поведенческого подхода в разработку продуктов. Продакт-менеджеры, дизайнеры и аналитики данных узнают простой и эффективный подход к определению целевых пользователей и моделей поведения, созданию продукта и оценке его эффективности. Книга предлагает понимание того, как лучше всего проектировать продукт, что заставляет пользователей совершать определенные действия и как изменить их поведение.
brij 04/04/25 Просмотров: 1138 Комментариев: 0
0
Руководства →
Дезире Эбботт. Визуализация данных для профессионалов. Дизайн понятных диаграмм и дашбордов

Даже самые обычные диаграммы, дашборды и инфографики могут поведать увлекательные и вдохновляющие истории о данных! В этой книге рассказывается, как усовершенствовать визуализации, которые вы создаете каждый день, улучшив макет и типографику, подобрав правильные сочетания цветов и обеспечив доступность для людей с ограниченными возможностями. Вы откроете для себя нестареющие принципы дизайна, которые помогут вам выделить важные признаки, компенсировать недостаток информации и организовать интерактивное взаимодействие с потоками постоянно обновляемых данных. Книга «Визуализация данных для профессионалов» познакомит вас с основами графического дизайна применительно к наиболее распространенным типам визуализации данных.
brij 03/04/25 Просмотров: 1193 Комментариев: 0
0

«3D печать. От основ до применения» — это полное руководство, охватывающее все аспекты 3D-печати, от технических основ до практических примеров в различных отраслях. Книга начинается с введения в теорию и технологии 3D-печати, включает подробное описание работы с G-кодом и программированием принтеров, и завершает обзором применения 3D-печати в медицине, промышленности, строительстве и искусстве. Каждый раздел основан на актуальных исследованиях и примерах успешного применения технологий, что поможет читателям понять, как 3D-печать может изменить бизнес-процессы и повседневную жизнь. Особое внимание уделяется будущим тенденциям, а также этическим и юридическим вопросам, связанным с технологией. Эта книга станет незаменимым источником информации для студентов, инженеров, дизайнеров и предпринимателей, желающих погрузиться в мир 3D-печати и использовать ее потенциал для создания инновационных решений.
brij 15/03/25 Просмотров: 1326 Комментариев: 0
0

В этой книге мы погружаемся в мир художественной резьбы с использованием программы ArtCAM, исследуя ключевые аспекты проектирования и обработки 2D и 3D элементов. Читатели познакомятся с основами работы в ArtCAM, узнают, как создать уникальные и выразительные изделия, используя как традиционные, так и современные композитные материалы. Мы подробно разберем процесс от замысла до завершенного изделия, включая советы по выбору материалов, созданию инструментальных путей и финишной отделке. Эта книга предназначена как для начинающих, так и для опытных мастеров, стремящихся расширить свои навыки и внедрить инновации в свои творческие проекты. Откройте для себя новые горизонты дизайна, вдохновляйтесь создаваемыми вами произведениями искусства и несите красоту в повседневную жизнь. ArtCAM – это мощный инструмент, созданный для разработчиков, дизайнеров и мастеров, работающих в сфере обработки материалов, таких как дерево, акрил, металл и другие. Программное обеспечение сочетает в себе функции для создания и редактирования 2D- и 3D-дизайнов и предоставляет возможности для генерации инструментальных путей, которые затем используются фрезерными станками, такими как Savinsname. Один из самых полезных аспектов ArtCAM – это возможность создания 3D-моделей. Вы можете начинать с 2D-дизайна и легко преобразовывать его в 3D, используя инструменты моделирования программы.
brij 14/03/25 Просмотров: 1207 Комментариев: 0
+1

Эта книга подойдет всем, кто хочет освоить технику пиксель-арта, научиться создавать персонажей для компьютерных игр, как в Майнкрафт или Пакман, и анимировать их с помощью Adobe After Eff ects! Книга расскажет, как работать с цветом и светом, выбирать нужное разрешение, использовать различные эффекты для создания уникальной и выразительной графики.
gefexi 06/02/25 Просмотров: 1174 Комментариев: 0
0

С помощью Substance 3D Designer можно создавать бесшовные материалы и узоры, фильтры изображений, общее освещение или даже 3D-модели. Каждый ресурс обеспечивает бесконечную вариативность результатов. Substance 3D Designer используется во многих отраслях и лежит в основе процессов создания большинства видеоигр и материалов для визуальных эффектов. Параметрические материалы Substance поддерживаются большинством инструментов 3D-проектирования и легко интегрируются в любой рабочий процесс. Отправляйте материалы напрямую в Substance 3D Painter и Stager.
MANSORY 15/01/25 Просмотров: 3211 Комментариев: 0
+1

Наиболее полное руководство
Рассмотрены основы векторной графики, цветовые модели и форматы графических файлов, возможности импорта и экспорта графических изображений. Подробно описан интерфейс CorelDRAW в версии 2022 года, приемы работы с файлами, документами и макетами. Рассмотрены инструменты рисования, редактирования и управления объектами, даны практические советы по созданию векторных изображений — от графических примитивов до сложных форм. Показаны абрисы и заливки, работа со слоями, страницами, стилями, символами. Подробно рассказано об использовании специальных средств и визуальных эффектов, о работе с растровыми изображениями. Даны советы по эффективной работе в редакторе, подготовке иллюстраций для печати и публикации в Интернете. На сайте издательства представлены материалы для выполнения практических заданий к книге.
brij 14/01/25 Просмотров: 1769 Комментариев: 0
0

Учебник CorelDRAW предназначен для начинающих дизайнеров. По нему можно заниматься с нуля, имея только компьютерную грамотность. Специальной подготовки не требуется! В этом учебнике: 23 подробных пошаговых урока, бесплатные видеоуроки, практические домашние задания, макетирование и верстка полиграфии, допечатная подготовка макетов. Цель книги – научить дизайнеров работать с векторной графикой, создавать рекламные макеты, подготовить их к печати. Вы гарантировано освоите всю необходимую работу в CorelDRAW! Уже через месяц вы сможете: создавать и редактировать векторные объекты, работать кистями и кривыми Безье, делать логотипы, трассировать растры в вектор, создавать визитки, обложки каталогов и др., верстать журнальные полосы, готовить макеты к печати, добавите работы в свое портфолио. Учебник дает минимальные навыки дизайнера, необходимые для успешного старта в этой профессии.
brij 14/01/25 Просмотров: 1552 Комментариев: 0
0

Книга научит создавать и редактировать векторные изображения в графическом редакторе CorelDRAW 2021. Рассмотрены основные инструменты и приемы работы с графическими объектами, заливками, применение специальных эффектов и фильтров растровой графики, работа с текстом, вывод документа на печать, импорт, экспорт, совместимость файлов, переход в приложение CorelDRAW.app для совместной работы, хранение файлов в онлайн-хранилище Corel Cloud, экспорт множественных активов из окна документа, многостраничный просмотр. Даны основы графического дизайна. Материал сопровождается оригинальными примерами создания пазлов, логотипов, QR-кодов, штрихкодов и других объектов, практическими упражнениями. На сайте издательства приведены упражнения и вспомогательные файлы.
brij 14/01/25 Просмотров: 1670 Комментариев: 0
0

